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  • 在设计过程中,6种心理学原理被有效应用

    有些人习惯于将设计视为一种纯艺术的工作,但它背后却有更多的东西。美感和灵感不足以创造精湛的设计,这就是为什么设计师们应该拥有不同领域的一些科学知识和技能来完成他们

    2017-06-15
  • 餐馆与UX中的用户引导

    Gordon Ramsey因为烧焦的食物冲别人咆哮,这和用户引导之间有什么关系?这个问题和事情本身一样有趣,优秀的用餐体验非常玄妙,远不止是食物那么简单:这就是用户引导的体验。本文

    2017-06-15
  • 令用户费脑的认知设计 该如何规避?

    今天和大家聊聊认知负荷。最近看了一些文章深受启发,我们在我们日常设计中如何去避免一些让用户费脑而抓狂的设计,本文我将会集合我们日常生活中的产品和大家聊聊。 认知负荷

    2017-06-12
  • 一个舍不得告诉同行的秘密,取这类品牌名字的

    各位朋友,请原谅我用了一个标题党,因为我觉得这个这个发现和方法实在太重要了,我一定要让你知道才行。 最近我对品牌取名这个事做了一番研究,发现了快速想出一个好名字的方

    2017-06-09
  • 苹果在二维码上终于回过神来 但恐怕为时已晚

    据外媒报道,对于许多新技术,苹果总是有些后知后觉。在本届WWDC上,苹果终于回过神来,它们针对中国市场推出二维码扫描功能。不过,即使苹果有超强的影响力,它们恐怕也来晚了

    2017-06-07
  • 为什么我用数据驱动设计 结果却不尽人意?

    很久以前,大家还不怎么专门谈用户体验的时候,关于如何设计出一款好用的产品,大家基本只能靠猜。没有参照,也没有数据,那时候的设计师们凭借着自己的直觉、品味以及知识来

    2017-06-06
  • 总结:常见的4条用户体验误区

    近年用户体验的概念越来越火热,从事互联网人张口闭口就谈用户体验,用户体验的概念离我们每个人那么的近。但是用户体验是人人都可以做好的吗?答案是否定的,就像人人都是产品

    2017-06-05
  • 为什么运营团队变得没有效率

    比起高效工作,运营团队更应该有一种寻找高效工作的思维。团队工作可以归纳为两种,做正确的事,正确地做事。前者偏战略和方向,可遇不可求,后者简单得多,也被忽略地多。

    2017-06-05
  • 在做方案时,“更明显点”这句话怎么破

    在做方案的时候,时常会听到这样的话,这个地方应该更明显一点。今天,阁主将拿出自己设计的一个徽章注释来进行说明。 如下图,这是单个徽章的展示,新得到一个徽章还没有被查

    2017-06-03
  • 如何设计聊天机器人的用户界面

    未来,聊天机器人将会进行语音整合。 聊天机器人是可以模拟与人对话的应用程序。聊天机器人分为两种: 基于指令的聊天机器人。这类聊天机器人的智能程度是根据开发人员的程序

    2017-06-03
  • 画交互原型方案前,你应该思考的三个点

    一个优秀的交互设计师,一定要从用户目标出发,了解用户的核心痛点,满足用户的需求,只有这样才能打造一个好的产品。 本文主要针对从事交互行业两年内的入门或初学交互设计师

    2017-06-01
  • 案例分析:互联网用户激励方式研究

    当产品本身满足需求的程度不足以增加用户使用次数时,就需要通过外因进行刺激,这个外因的手段之一就是用户激励体系。 用户交互的背后是行为,行为的背后是认知和习惯,认知和

    2017-06-01
  • 作为产品初学者,如何有效地开展产品讨论交流

    本文作者是有心的产品人,他把日常的话题讨论比作了一款产品,从产品思维去探讨产品初学者如何有效地开展一场有关产品的交流会。值得一读~ 我加了一个产品求职交流群,群里的

    2017-05-31
  • 增长引擎:产品运营皇冠上的明珠

    产品没有增长引擎,就像在黑暗中徘徊。有了增长引擎,才有快速发展。 什么是增长引擎? 产品运营人员个个都觉得自己身怀绝技,十八般武艺样样精通。但就某个产品来说,同时使用

    2017-05-31
  • iOS和Android规范解析—工具栏和固定底板

    今天我们来介绍上篇文章中的表格中余下的一个控件:工具栏(toolbars)。工具栏是iOS中的控件,Android当中相对应的是固态底板。老规矩,先说Android的控件(虽然这个控件之前已经介绍过了

    2017-05-27
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